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Die Benutzeroberfläche gliedert sich in eine Menüzeile, den Contentbereich und die Statuszeile.

 

Die Benutzerführung durch das Programm ist an die Gegebenheiten eines Basketballspiels angeglichen. Zunächst müssen die notwendigen Mannschaften und Spieler für ein Spiel angelegt werden. Mannschaften werden beispielsweise über den folgenden Dialog erstellt beziehungsweise bearbeitet.

Danach wird das zu scoutenden Spiel angelegt und die notwendigen Daten dafür erfasst. Anschließend kann das Spiel im folgenden Dialog gescoutet werden.

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